3dsMax与AE后期合成交互结合使用方法

  3Dsmax和AE和结合非常紧密,通常主流的三维软件都有一套可以导入AE结合使用的方法,本文章简单实用的将max和ae结合使用的技术概况一下。

  通常认识比较多的是max2AE插件,但是自从max2014自带“状态集”后着这个插件的使用率就大为降低了,但是max2AE插件还是在持续更新,有兴趣的朋友可以关注下。现在新的方法就是利用状态集功能实现max和ae的交互,可以将灯光和动画信息全部导入到ae中使用和调整。
动画制作公司
  安装方法:将Adobe.AfterFX.dll和Autodesk.Plugins.Adobe.AfterFX.SceneIO.dll复制到<AfterEffects安装文件夹>\SupportFiles\文件夹,将Autodesk.Plugins.Adobe.AfterFX.SceneIO.Loader.aex复制到AfterEffects安装文件夹>\SupportFiles\Plug-ins,这三个文件都在max的安装目录“ExternalPlugins”中。在状态集中单击启用新状态。单击"录制”进行记录,再次单击后停止,在“合成器”菜单中,选择“合成器视图”,然后选择“合成器链接”。在“合成器链接”面板上,单击“创建链接”并指定链接文件的路径和名称。启动AfterEffects,然后在“文件”菜单中,选择“打开合成器链接(Autodesk)”。浏览到刚才保存的目录打开改文件:单击“创建链接”,然后导航到在步骤4中创建的链接文件并将其打开即可实现互动操作,你会发现所有的文件信息都已经被导入到AE中了,包括灯光信息,其中还有一点是max中的平面模型会作为实体导入到ae中,这样更加直观形象。三维动画制作软件3dsmax与aftereffects的结合使用可以制作出更多镜头丰富的画面效果,例如提升画面科技感等等,在动画制作公司的动画制作过程中使画面得到明显提升。