浅谈三维动画制作中的造型与建模

  在三维动画制作中,造型和建模是两个概念,造型是指艺术塑造,建模是指使用的技术手段建造数字仿真模型。也就是说造型应在设计阶段完成,建模是用种方式实现造型,所以,建模往往被叫做造型建模。

  造型建模是三维动画制作实施的第一步。三维动画是在模拟仿真的基础上实现的,但是,三维动画又绝不是完全“复制”现实物体造型,造型艺术是对所描绘对象特征和口美感的加工提炼过程,是赋予艺术内容和艺术生命的过程。这点非常重要,也是三维动画的艺术生命所在。在三维动画造型制作过程中必须遵照造型艺术规律进行,因为最终的形象是呈现在银幕的平面上,所以,要依循美术造型的规律,造型的特征、外形乃至色彩都要协调致;因为其造型是在虚拟仿真环境在的“在线”,所以,要强调“雕塑性的体感、量感”,因为造型是要运动的.所以要结构合理.解剖结构、运动结构、组织结构和空间结构等也都要合理,并合情。

三维动画

  对于造型而言,角色形态是故事构架的中心,场景是构成这个中心的重要组成部分。三维动画数字技术的成熟应用和所提供的丰富制作手段,使创作者可以不受现实中种种条件的限制,在对虚拟场景中造型的形、色、质、光、动进行设计和塑造的时候,为实现强烈的视觉冲击力和感染力而任意而为。形、光、色、动不受客观条件限制的综合运用,使三维动画能够表现出其他艺术所不能实现的造型美、空间美、旋律美、节奏美和运动美,使人对艺术作的想象力和创造力三维动画的造型本身具有很突出的美感。我们从电影《变形金刚》中可以看到机器人的威武,感受到机器人的生命呼吸,甚至触碰到机器人的情感,这个机器人是活的,有生命的,是富有感染力的。

  在三维动画制作中,简单阱,不论使用曲面(nurbs),还是使用多边形(polygons),或是使用细分(subdivs)工具去建立模型,每种工具所产生的最终效果都具有其自身的特殊美感。比如:曲面使人感到柔和得像丝绸,富有柔润性和流动感,在这种流畅的数据模型造型中叉能够体现出严密的工业性等等,这些美感,是应用这种特殊的技术手段所产生的,是符合现代人审美需求的。

  与现代人的审美需求适应是三维动画造型的审美特征。黄土高坡的自然地理特征,产生了高音调的歌唱:高原聚冷聚热的“枣核”气候,衍生出多功能的长袖。它们都具有典型性的,产生出与自然属性密切相关的特征美感。美感,是具有自然属性的,也是时代属性的,与那个时代人的生活内客、形式、节奏、价值取向等多种因素有关,受多种因素影响。当今人类生活被电子设备包围,被网络数字信息左右,被车轱辘加速的快节奏生活中。人们对电子产品产生生存的依赖感,对网络产生了寄托。朴质已远去,虚拟代替了一切如果说柄社长期劳动磨细了的锄头,能够感受到深深侵入锄柄里的汗沥,体现出历史痕迹的沧桑美、劳动的质朴美和与自然和谐的情感美。而当今呢’这些已逐渐离人远去,替代锄头的是鼠标,替代锄柄的是手机,沧桑美变为光滑的科技美,质朴美改为时尚姜,而和谐美依然存在,只是与自然交流的介质变为科技信息。这就是当今社会,就是当今社会人类的生活方式,也是审美体验的方式。造型的科技感、速度感口现代化的节奏感,构成了这个科技时代艺术造型的审美特征。手绘,更能体现原始美的本能性,三维动画造型建模则体现的是数字工业性,功能不同,目标不同。所以,三维动画制作造型的美是适合现代社会审美诉求的。